新浪科技訊 北京時間8月20日上午消息,據彭博社報道,隨著雅加達亞運會本周開幕,很多人的目光都會投向電子競技,因為本屆亞運會將首次把電子競技納入正式項目。來自亞洲各國的參賽者將在《英雄聯盟》和《星際爭霸2》等6款游戲中展開角逐,這也將為騰訊和動視暴雪等游戲公司帶來巨大的宣傳效應。

但此舉也引發了很大的爭議,很多田徑運動員和體育迷認為,電子競技並不是真正的體育項目,不應該為一個在某家公司的產品中擁有超高技能的人頒發獎牌。但無論如何,此次亞運會都將成為目前為止規糢最大的電子競技比賽,也將為該項目能否納入2024年巴黎奧運會提供參考。

“這完全違背奧運精神。”48歲的澳大利亞自行車金牌獲得者、體育解說員斯科特·麥克羅里(Scott McGrory)說,“這就像是讓我們跟這個世界上最好的會計比賽一樣。”

批評人士認為這種做法是從經濟利益角度來考量。《奧林匹克憲章》認為,腦力或機械驅動的活動不應該被視作體育活動,這也是國際象棋和賽車一直未被納入其中的原因。但隨著奧運會的觀眾減少,尤其是年輕觀眾減少,官方可能願意違背原則,歡迎價值高達1400億美元的視頻游戲行業加入奧運大家庭,畢竟這類比賽可以吸引大量青少年觀眾。

“他們使用了奧運理想和所有的奧運口號,但歸根結底,這還是一台巨大的賺錢機器。”體育和電子競技律師馬修·吉塞普(Mathew Jessep)說,“如果奧運會想要像以前一樣繼續賺錢,就需要補充這項內容。從這個角度來看,電子競技肯定是個機會。”

吉塞普表示,奧運組織者历來都與非營利體育組織合作,禁止與盈利性企業合作。但游戲行業還沒有出現國際化的非營利組織。

游戲制造商會從中獲益。與籃球或擊劍等項目不同,視頻游戲的知識產權通常都由盈利性企業掌控。也就是說,如果騰訊或EA的游戲被選中,他們的利潤就會受到直接影嚮。而批評者也認為,正因如此,選擇過程可能會出現偏袒或以權謀私等問題。

亞運會組織者尚未詳細披露他們如何選出了今年的6款游戲。亞洲電子競技聯盟負責此次篩選流程,但他們只是表示,選擇過程基於“嚴格指標”,所有游戲都必須能夠促進誠信、道德、公平的原則。但該機構尚未發表進一步評論。

亞洲奧林匹克理事會主席阿罕默德親王(Sheikh Ahmad Al-Fahad Al-Sabah)今年7月在小組討論中表示,針對亞運會的電子競技展開的爭論非常激烈。雖然國際奧委會對此提出質疑,但游戲開發商卻堅持要保持對其業務的控制權。

共有27個國家/地區符合電子競技參賽資格,135人參賽。今年的獲勝者不會獲得獎牌,但2022年亞運會卻會向獲勝者頒發金銀銅牌。

此次選出的游戲對騰訊非常有利,該公司在6款游戲中占據一半。分析師表示,這給該公司在某些游戲領域帶來了優勢,有望增加其業績和玩家。騰訊的《英雄聯盟》與Valve的《Dota 2》存在直接競爭關系,但後者未能納入亞運會比賽項目。Konami的《實況足球》也擊敗更流行的EA的《FIFA》成為亞運會比賽項目。

“被選為電子競技項目對發行商來說是重大利好。”高盛分析師馬薩魯·蘇基雅瑪(Masaru Sugiyama)說,“同一領域排名第一和第二的游戲之間的差距會擴大。”

MIDiA Research聯合創始人卡羅爾·賽維林(Karol Severin)表示,應對這種爭議的方法之一就是選擇游戲類別(例如戰略、射擊和虛擬足球),而不選擇具體的游戲——然後讓多個發行商展開爭奪。組織者也可以發布奧運特別版游戲,然後在開發者和組織者之間共享版權。

據高盛測算,2022年的電子競技相關營收將達到今年的3倍多,總額達到30億美元。由於觀眾人數增長到2.76億,所以廣播權貢獻了其中的40%。

蘇基雅瑪表示,亞運會和奧運會等重大國際賽事將成為推動電子競技普及的重要因素。正因如此,平衡體育與盈利之間的關系才成為關鍵所在,只有這樣才能在取悅觀眾的同時避免散發過於濃重的商業味道。

“當游戲成為奧林匹克競技項目後,它還是否應該有一個所有者?它是否應該歸公眾所有?”蘇基雅瑪說,“市場必須回答這個問題。”(書聿)